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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是(shì)没(méi)有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防(fáng1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT)御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈(liè),那么(me)阴属(shǔ)性获得(dé)的(de)就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不(bù)好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不(bù)适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影的(de)效果

而(ér)且(qiě)加成效果不(bù)受气血(xuè)损失(shī)限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤(shāng)害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续(xù)的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了(le)我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去(q1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CTù)的了(le)

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