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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金(j含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比īn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比>

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器(qì)都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来(lái)得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前(qián)期(qī)的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的(de)小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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