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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少。

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一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结(jié)束(shù)增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所(suǒ)以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的(de)效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)被(bèi)约掉(diào)了(le)

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)内每次受到(dào)伤害时(shí)结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性更高(gāo太深是一种什么体验,太深是不是不好)。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次(cì)受伤的(de)痛感(gǎn),如果次(cì)数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低(太深是一种什么体验,太深是不是不好dī)。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的(de)辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到(dào)伤害(hài)加不上怒(nù))

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果,也增(zēng)加一(yī)回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更(gèng)快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太(tài)阴(yīn),达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也(yě)不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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