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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益状态持续时间(jiān)增(zēng)加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害(hài)提高、急(jí)速增加、普攻伤害提(tí)高、装(zhuāng)备基(jī)础伤害增加、你的每(měi)个队友使你的伤害(hài)提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害(hài)加成率、增(zēng)益状态持(chí)续(xù)时间增加、冷(lěng)却(què)缩(suō)减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基(jī)础伤害(hài)增加、你的(de)每个队友使你的伤(shāng)害提高;第三(sān)梯队:格挡率、移动(dòng)速度、受到来自玩(wán)家的伤害降低、装(zhuāng)备(bèi)基(jī)础生命(mìng);第四(sì)梯队(duì):更大生命值、对野兽造成的(de)伤(shāng)害(hài)提高(gāo)、在(zài)控制类状态下受(shòu)到的伤害降低、对(duì)未(wèi)受(shòu)过伤的敌人(rén)伤害提高;PVP向之一(yī)梯队:格挡率、暴击率提高、暴击(jī)伤害加成(chéng)率、增(zēng)益(yì)状态持续(xù)时间增加。

《暗(àn)黑破坏神(shén)不朽(xiǔ)》装备词条梯队排行(xíng)推荐

特别注意:因(yīn)为很多词(cí)条(tiáo)PVP和PVE收益在不同场景明显不同,所以要(yào)区分两个榜单(同一梯队中(zhōng)词条优先级不分先后)

PVE向(xiàng)(绿装(zhuāng)橙(chéng)装词条):

之一(yī)梯队(duì):

暴击率提高

暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成率

增(zēng)益状(zhuàng)态持续时间(jiān)增加(jiā)

冷却缩减

第二(èr)梯队(duì):

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级="text-align: center;">

技能(néng)伤害提高

急速增加

普攻伤害(hài)提高

装备基(jī)础伤害增(zēng)加(jiā)

你的每(měi)个队友使(shǐ)你的伤(shāng)害提高

对生命低于30%的敌人伤害提高

对(duì)精英敌人(rén)造成的伤害提高(gāo)

召(zhào)唤物造(zào)成(chéng)的伤害提升(shēng)

装备基础伤害

第三(sān)梯队(duì):

格挡(dǎng)率

移(yí)动速度

受到来自玩(wán)家的伤害降(jiàng)低(dī)

装备基础生(shēng)命

命中率提高

第四梯队:

更(gèng)大生命值

对野兽造成的伤害提高

在控制类状态(tài)下受到(dào)的伤害(hài)降低

对未(wèi)受(shòu)过伤(shāng)的敌人(rén)伤害提高

3米(mǐ)内(nèi)的敌人对你造成的伤害降(jiàng)低(dī)

受(shòu)到的(de)所有伤害降(jiàng)低

移(yí)动时受到的(de)伤害(hài)降低

昏迷(mí)抵抗率

普(pǔ)攻使目标受(shòu)到的治(zhì)疗效果降低

对有护(hù)盾的目标造成的伤害提高

受到的持(chí)续性伤害(hài)降(jiàng)低

受到的(de)所有伤害(hài)降低

对亡灵造成的伤害提高

对控制类状态下的(de)敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵抗(kàng)

阵亡时为队(duì)友回复其更(gèng)大(dà)生命值

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级>对玩家造成的(de)伤(shāng)害提高

受到玩家(jiā)的伤(shāng)害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队:

格挡率

暴击(jī)率提高

暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)率(lǜ)

增益状态(tài)持续时间增加

对玩家(jiā)造(zào)成的伤害提(tí)高(gāo)

受到(dào)玩家的伤害降低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害(hài)提高(gāo)

装备基础伤害增(zēng)加

对生命低于30%的敌人(rén)伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害

移动速(sù)度

受到来自(zì)玩家的伤害(hài)降低

受到(dào)的持续性伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

在控制类状态下受到的伤害降低

受到的(de)所有(yǒu)伤害降低

移动时受到的(de)伤(shāng)害降低

对(duì)有护盾的目标(biāo)造成的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

3米内的敌人对你造成(chéng)的伤害降(jiàng)低(dī)

普攻使目标受到的治疗效果(guǒ)降低(dī)

对控制类状态(tài)下(xià)的敌人(rén)伤害提(tí)高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率

致命抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵抗

昏迷(mí)抵抗率

第三梯队:

更(gèng)大(dà)生命值

装备(bèi)基础生命

命(mìng)中率提高

你(nǐ)的(de)每个队友使你的伤害(hài)提高(gāo)

召唤物(wù)造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)升

第四梯(tī)队:

对未(wèi)受过(guò)伤的敌人伤害提(tí)高

对亡灵造(zào)成的伤害提高

阵亡时为队友回复其更大生命(mìng)值

对精(jīng)英敌人(rén)造(zào)成的(de)伤(shāng)害提高

对野(yě)兽造成的伤(shāng)害提(tí)高

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