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德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么

德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局(jú)攻(gōng)略">

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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