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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 战地2042反载技巧 对旋翼机反制 ***

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往机(jī)身下方拉预判(pàn);从侧后面进攻:侧面(miàn)被弹(dàn)面(miàn)积更大(dà),后(hòu)方飞行(xíng)员不太容(róng)易观测到来向和距离;更(gèng)好接近目标再发射(shè),不(bù)要给飞行员太多反应(yīng)时间;

战地2042是一款之一(yī)人称(chēng)射击游戏类游戏(xì),它(tā)有着(zhe)非常宏大的战场背景,吸引(yǐn)了许许(xǔ)多(duō)多(duō)的(de)玩家(jiā)。这次给大家(jiā)分享的(de)是战地(dì)2042反载技巧,对旋翼机反制 *** 。往机身下方拉预判;从侧后面(miàn)进(jìn)攻(gōng):侧面(miàn)被弹面积更大,后(hòu)方飞行(xíng)员(yuán)不(bù)太容易观测到来向和(hé)距(jù)离;更好接(jiē)近(jìn)目标(biāo)再发射,不(bù)要(yào)给飞行员太多(duō)反应时间;

薯薯(shǔ)在驾驶直升机(jī)时,每每听(tīng)到一段(duàn)高频的尖(jiān)啸(xiào)声(shēng),总会(huì)立马放弃攻击,鼠标(biāo)键盘一通手忙脚乱的操作,规(guī)避(bì)那逐渐(jiàn)靠近(jìn)的恐怖(bù)红(hóng)光点:莉丝的tv弹

波兰女超人艾维利娜·莉丝一直是2042反载的扛把子,在别(bié)的工程兵(bīng)只能选择携带大饼(反坦克地(dì)雷)或筒子,莉丝说(shuō):我两(liǎng)个都(dōu)要!试问当对面有个(gè)s300+的(de)红皮莉丝时,哪(nǎ)个飞(fēi)行员不(bù)紧张?

记得在(zài)s3的时候,那会tv弹得到传说(shuō)级加(jiā)强,有着极其(qí)离谱的(de)转(zhuǎn)向灵(líng)敏度和燃料(liào)量,没有命中的话甚至可以(yǐ)绕(rào)回(huí)来再次攻击(jī),直升机面对一个tv弹就要(yào)躲(duǒ)两(liǎng)三(sān)次;加(jiā)力(lì)速度甚至超越固定翼的加力速度,空载(zài)最黑(hēi)暗的时(shí)代不(bù)过如此吧(ba)。现在的(de)tv弹算是较为合适的(de)强度,主职(zhí)骚(sāo)扰地载,但是对脆(cuì)皮机(jī)(隐(yǐn)直(zhí),小鸟,固(gù)定翼)也有着一击毙(bì)命(mìng)的能力。

TV弹打直升机(jī)需(xū)要预判。直升机爬升较(jiào)慢(màn),飞行员通(tōng)常会扣住(zhù)s降(jiàng)高度获得更快的规避速度(dù),同(tóng)时(shí)进行偏航,另外(wài)直升机倒飞速度其实比正(zhèng)飞要(yào)快,如果(guǒ)tv弹来自前方(fāng),我可能会选择(zé)项侧后方(fāng)飞行,用速(sù)度和(hé)偏航拉开与tv弹(dàn)的距离,但这(zhè)个时候(hòu)为了追求速度我肯定是会掉高度的(de)!

所(suǒ)以(yǐ)想(xiǎng)用(yòng)tv弹打(dǎ)直升机,可以:

往机身下方拉(lā)预判;

从侧后面进(jìn)攻(gōng):侧面被弹面积更大,后方飞行员不太(tài)容易观测到(dào)来向和距离;

更(gèng)好接近目标再发(fā)射(shè),不要给飞(fēi)行员(yuán)太多反应时间(jiān);

射后即按shift加力,tv弹被(bèi)砍后加(jiā)力(lì)速度仅增加0.1,不会更难操控但(dàn)会更快接近目标,原(yuán)因同(tóng)上一条;

打完之一发后(hòu)换个地方再打,飞行(xíng)员(yuán)会根据tv弹的轨迹(jì)判断出你的大致位置进行反杀;

在直升机专注攻击(jī)目标的时候发(fā)起攻击,他们通常会贪那么一口(kǒu),想舔死最后一(yī)个步兵或者收掉残(cán)血地载再进行规避,最后反而获(huò)得人头的(de)不是他们。

隐直虽然有着更大的直反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系线飞(fēi)行速度,但(dàn)是手感比较砖,惯性很大,是最(zuì)有(yǒu)可能被tv弹打下来的(de)载(zài)具;小(xiǎo)鸟太过灵(líng)活,武直和运直可以硬抗一(yī)发tv弹,而且(qiě)通(tōng)常(cháng)不会(huì)给你二次攻击的机会(huì)。较(jiào)好的武直飞行员为了照顾炮手或者打tow飞弹的时候,会进(jìn)行相对的悬(xuán)停,只进(jìn)行小幅度(dù)飘移(yí),或者(zhě)使用127mm*打(dǎ)地载会进入一种(zhǒng)俯冲+盘旋的状态。这种时候路线较好预判,还是建(jiàn)议使用M5或(huò)者RPG,它们(men)没(méi)有(yǒu)tv的(de)呼啸声,而且弹速更(gèng)快,也能(nén反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系g)对(duì)武直一击毙命。

接下来(lái)讲讲阿三(拉奥)。

拉奥在这个赛(sài)季到(dào)底算增强还是(shì)削(xuē)弱我现在不敢确(què)定,虽然载具部件被瘫(tān)痪但是载具(jù)获得了反击能(néng)力:武器不会被(bèi)停用,也就是说阿(ā)三自己的风险增(zēng)加了,但是给队友上(shàng)前拆载具的机会增多了。如果你想用阿三(sān)针对载具,我推测更好是在(zài)队友已经(jīng)对载具(jù)发起进攻的时候(hòu)再进行黑入。

一般(bān)载具玩家的思路都是(shì):进入(rù)交战(zhàn)区攻击目标--受(shòu)到反载火力攻(gōng)击--立(lì)刻打开aps/打烟(yān)/交热诱(yòu)--撤出交战区修车/等(děng)待aps/烟/热诱冷(lěng)却--再次攻击(jī)。很明(míng)显在其准备撤出的这段时(shí)间进行(xíng)黑入(rù)是更好的。如果硬是(shì)单人黑入(rù)没有队(duì)友配合,那么车组会(huì)有充(chōng)分的精(jīng)力去针对你这个落(luò)单分(fēn)子(zi)。反载只有小(xiǎo)队配合(hé),效率(lǜ)才(cái)是更高的。一(yī)个(gè)反(fǎn)载(zài)小队的能力(lì)不亚(yà)于用载具对(duì)抗载具!希望大家动(dòng)动小手在(zài)公屏打字建议路人(rén)队友配合自己,或者找个游戏搭子(zi)、摇你的好兄弟一起组建AA team和AT team。

最后说(shuō)说电坦,DIcE亲手造的爹要(yào)不(bù)是我现在(zài)处于(yú)半退游(yóu)的(de)状态否则我根本不想推荐你们(men)拿这玩(wán)意AA。s3新出(chū)的泌(mì)阳的载具,它本(běn)当(dāng)作为一辆坦歼在战场游走,可受当时(shí)宣(xuān)传片电(diàn)坦(tǎn)一炮轰下(xià)*的影响,基本所有(yǒu)电坦玩(wán)家都用这出生(shēng)载具,摆俩爱(ài)尔兰佬的aps在大后(hòu)方(fāng)随便(biàn)点(diǎn)点鼠标(biāo)就(jiù)能(néng)报销一(yī)架载(zài)具,搁那玩消消乐呢。在s6削弱后还是(shì)有着极其不平衡的实力。最重(zhòng)要的是它对(duì)步兵的攻击(jī)效率极低,对(duì)载具的杀伤效率(lǜ)极高(gāo),这就是DIcE迟迟不肯削弱它的原因:为了(le)留住在游戏中占比较多(duō)的步(bù)战玩家而(ér)保有(yǒu)这么个畸形产物(wù)。用它(tā)来(lái)攻击空载的 *** 很(hěn)简单:瞄准,射(shè)击,没了(le)。最多再找个坡获(huò)得更好的俯(fǔ)仰角,摆两个(gè)aps防止飞机,tv弹和标枪过(guò)来寻(xún)仇,再配合一辆蹲家(jiā)小野(yě)猫,就可以远近通(tōng)吃(chī)了(le)。唯(wéi)一要小心的(de)就是隐直(zhí)投弹,不过s5有段时间爱(ài)尔兰(lán)佬的(de)aps连隐直的高阻炸弹都能挡,不知现版本如何,反(fǎn)正听(tīng)到呼啸声(shēng)立刻(kè)移(yí)动(dòng)车(chē)体就对了。

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