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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是(shì)以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态(tài)度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特(tè)色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的(de)路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需(xū)求的商(shāng)路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模(mó)以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价(jià)格(gé)从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需求基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需(xū)求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的(de)管道这(zhè)些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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