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35c到底有多大,35c是多少 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略(lüè)。英雄战场升级是类似(shì)自走棋的(de)二合一(yī)模式(shì),也有(yǒu)特(tè)殊(shū)效(xiào)果增(zēng)强(qiáng)。但是最终(zhōng)决定的还是战力值,有些偏向数值。

由(yóu)于怪物(wù)的入侵(qīn),城镇(zhèn)处于危险之中!作为(wèi)更高指(zhǐ)挥官,你将(jiāng)亲(qīn)自奔赴战(zhàn)场,招募不同流(liú)派的魔女,形成最强羁绊,激发她(tā)们的(de)潜(qián)能,蜕变(biàn)传说魔女(nǚ)!

《勇闯(chuǎng)女巫塔》是经典的竖屏(píng)塔(tǎ)防,和五杀魔(mó)导团一(yī)样、最强堡垒这些一样。关卡中有不同的(de)点数放置英(yīng)雄炮台,是主英(yīng)雄角色和其(qí)他英(yīng)雄(xióng)共同完(wán)成的防守,也有类似(shì)吸血(xuè)鬼的战场经验值系(xì)统(tǒng)。

肉鸽(gē)有很好的选择策略。英雄战(zhàn)场升级(jí)是类似(shì)自走棋的二(èr)合(hé)一模(mó)式,也(yě)有特殊效果增强(qiáng)。但(dàn)是最(zuì)终(zhōng)决(jué)定(dìng)的还是战力值,有些偏向数(shù)值。

一、耐(nài)玩性

《勇闯女巫塔(tǎ)》作为一个有版号(hào)的游戏,虽然看起来(lái)养成内容比(bǐ)较浅,其实不然。英雄(xióng)角色和炮台(tái)英雄都是(shì)有等级的,高的品(pǐn)级有压(yā)制是很常见的。主角有等级、装备(bèi)、封印(yìn)、连(lián)接等几条线,分(fēn)阶段开启。炮台英雄是(shì)单线养(yǎng)成的,另外,药剂店可以升级(jí)全属性(xìng),很耗费资源(yuán),像小游(yóu)戏的养成方式。可以(yǐ)预见的是会战力,造成卡关。

商业化设计是主流(liú)的混合变现。广告位和付(fù)费位几乎持(chí)平,而(ér)且很多,有点(diǎn)逼(bī)氪(kè)的嫌疑,不太友好(hǎo)。付费的深度不像养成(chéng)那么(35c到底有多大,35c是多少me)浅。

二、画面(miàn)音乐

2D像素(sù)风还不错(cuò),和2D人物立绘融(róng)合的很好。主(zhǔ)界面设计有些常(cháng)规(guī),功(gōng)能逻辑清晰,容易理解。战(zhàn)场效果(guǒ)丰富,具有一定的(de)视觉冲击力和(hé)观赏性,表现力难能可贵。

三(sān)、建议

1.《勇闯女巫塔》没(méi)有好的(de)故(gù)事,上(shàng)来就急功近(jìn)利。对于暴躁玩家来说确(què)实(shí)可以,但(dàn)是没有内涵和(hé)深度。

2.有很多氪金点(diǎn)。如果广(guǎng)告也是(shì)收费点的(de)话,免(miǎn)费玩(wán)家可以获(huò)得(dé)的资源非常有限(xiàn),不是很友好。建议增加一些免费(fèi)资源的(de) *** 。:

3.目前游戏(xì)偏单(dān)机,玩家之间的互(hù)动很少。目前(qián)只有排行榜。

普通关卡很简单(dān),不会(huì)有(yǒu)卡关(guān)的情况,精(jīng)英(yīng)等级奖励(lì)丰(fēng)厚,奖励(lì)多,需要(yào)一(yī)定(dìng)的阵容搭(dā)配(pèi)和数值。丰富(fù)的活(huó)动奖(jiǎng)励(排名(míng)奖励)意(yì)味着对平民玩家不太友好,没有(yǒu)参与感。建议给排名靠后的一些低保比(bǐ)较好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不错(cuò)的,像(xiàng)素(sù)风品质让人很有好感,想试试这(zhè)个游戏玩法可以(yǐ)尝试(shì),期待(dài)后续内容。

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