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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业(yè)的(de)产出(chū)、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等(děng)级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活(huó)物资(需(xū)要在戊戌年是哪一年附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替(tì)代(dài),而(ér)是分工共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的(de)重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本(běn)都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰戊戌年是哪一年收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前(qián)中期压力(lì)还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本(戊戌年是哪一年běn)单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的(de)商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也(yě)就是(shì)本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的很(hěn)好时机(jī):首先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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