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苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗

苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》飞剑哪(nǎ)个属性(xìng)好 四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

少(shǎo)阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),少(shǎo)阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不(bù)会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起来(lái)哪样(yàng)的道(dào)具有一种比例增(zēng)伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物(wù)伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除(chú)法宝外(wài)的物伤(shāng)

技(jì)能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可(kě)以自行(xíng)带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做(zuò)对比

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少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的(de)防(fáng)御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效果越苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是(shì)有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是(shì)如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目(mù)标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无(wú),要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果(guǒ)实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知(zhī)道哪个门(mén)派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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