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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式è)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在(zài)开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的(de)卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了(le),再去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带(dài)多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加(jiā)智力(lì)是非常关(guān)键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18点以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们(men)也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键(jiàn),但是在(zài)前期(qī)我们也(yě)不要一味的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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