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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

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太阳如(rú)果是4点以(yǐ)上(shàng)点(diǎn)战意值使用(yòng),你有概(gài)率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上的技能(néng),太阴是有更快(kuài)的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个(gè)星官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回(huí)合的战

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,须(xū)弥海的节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音的(de)相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带(dài)面的(de)高伤害,太(tài)阳如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有更快的可能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是(shì)使用星鲲时法伤(shāng)更低的(de),少(shǎo)阴(yīn)这个和太(tài)阳一样(yàng),如果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞这些短回合的(de)战(zhàn)斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时候使用法(fǎ)宝(bǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海门派法宝星(xīng)海佩分析(xī)

须弥海门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)的前置(zhì)法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫的一样

须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的(de)伤(shāng)害(hài)攒一(yī)波节奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一(yī)个(gè)点杀带(dài)面(miàn)的高伤害。

所以同样的(de)门派法宝也是(shì)一样,是(shì)加快节奏的效果

不过小雷(léi)音灵珠满时,不(bù)一定非得使(shǐ)用一念或一劫(jié)把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须弥(mí)海这个炸弹,在(zài)手上时不受(shòu)控(kòng)制,要么(me)不用技能,一用就(jiù)得是星鲲(kūn),就(jiù)算(suàn)时(shí)机不对,也不得不(bù)用(yòng)

所以(yǐ)因(yīn)为技能的机制问题(tí),星(xīng)海佩使用时(shí)需要格外慎重,先(xiān)上一张表格看(kàn)看(kàn)基础的效果,然后(hòu)我再(zài)慢慢(màn)分析(xī)这个门(mén)派法宝

一(yī)、基础(chǔ)效果(10级)

使(shǐ)用后每回(huí)合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合(hé)

二、两仪(yí)阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果

提升等级(jí)*0.3法术防御(yù)

其(qí)实很多输出的门(mén)派法宝四象和两仪多少(shǎo)有点相悖,比如龙宫加强(qiáng)群体法伤能(néng)力的两仪却(què)是(shì)阴属性

大唐也是,小雷音的(de)也是,须(xū)弥海(hǎi)也(yě)一样

四(sì)、太阳

如果是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使用,你有概(gài)率用不上扶(fú)摇直上的技能,因为他(tā)有概(gài)率哐哐哐(kuāng)一(yī)次加上3点,然后(hòu)用完星鲲后休息回合再给你加(jiā)一(yī)次,那么你在持续期间就有(yǒu)可能一直在(zài)星鲲。如(rú)果(guǒ)星(xīng)正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算海佩(pèi)没有获得须(xū)弥(mí)值(zhí),那么太阳就刚好可以发挥,因为须(xū)弥海本(běn)身就(jiù)是(shì)一个点杀的法系门派嘛

如果在(zài)意(yì)的是四象效果(guǒ),那么尽(jǐn)量(liàng)在(zài)战意值低时使(shǐ)用

不(bù)过战意值(zhí)低时使用四象(xiàng)效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一(yī)条相(xiāng)对来说(shuō)最合理,使用门(mén)派法(fǎ)宝其实也(yě)就是为了可以更快(kuài)地进入星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢(yì)出的伤害(hài)越多对(duì)其他单位的溅射伤害也(yě)就越高(gāo),战(zhàn)意值(zhí)越多,使(shǐ)用收益也(yě)越大(dà)。但如果在战意值(zhí)较低时使用,则可能不能(néng)增(zēng)加

少(shǎo)阳尽量在战(zhàn)意值(zhí)较高时(shí)使用(yòng),能更(gèng)快(kuài)进入星鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述(shù)我不(bù)清楚(chǔ)具体效果

因(yīn)为我身边玩须弥海本来就不多,有太阴法(fǎ)宝的(de)更是没有,所以(yǐ)我也没(méi)有办法测试(shì)太阴的具体效(xiào)果(有知情的可以(yǐ)评论区留言)

这个描述(shù)可能(néng)存在(zài)三种情(qíng)况

1、就是法宝基础效果的叠(dié)加,使用法(fǎ)宝后,回合(hé)结束时增加(jiā)的(de)须(xū)弥值由三个,概率增加(jiā)到四(sì)个

2、由技能产生的须弥值在法宝(bǎo)持续期间有概率额(é)外增加(jiā)一个(如果是这(zhè)点,应该描述成(chéng):持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效(xiào)果(guǒ),但是是独立有概率获得一点须弥值(如果(guǒ)是(shì)这点,应该描(miáo)述增加一条:回(huí)合结(jié)束时/回(huí)合开始时,总得给人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没(méi)有(yǒu)错误的话,应该是之一种可(kě)能,就是回合结束概率增加(jiā)4点须(xū)弥值

不管是哪(nǎ)一种吧,总之太阴是有更快(kuài)的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏(zòu)最(zuì)快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的(de)

七、少阴

这个(gè)和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的(de)战(zhàn)斗(dòu),可以在(zài)没机会(huì)出手伤害的时候使用法宝,如(rú)果星(xīng)海佩(pèi)没有(yǒu)获(huò)得须弥值(zhí),那(nà)么少阳就刚(gāng)好可以发挥,如果(guǒ)获得(dé)1点须弥值,而击水三千4个及(jí)以上时,技能伤害也(yě)更高,所以如果情(qíng)况(kuàng)允(yǔn)许,更(gèng)好也是低(dī)须弥值时使用

星海佩如果不是想使用更快得使(shǐ)用星鲲技能是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过度准备时(shí)间(jiān)可(kě)千(qiān)万不要(yào)随便用。

而(ér)PVP、地(dì)煞这些,可以在适当的(de)时候使用,这些战斗的(de)星鲲只要自己把握好,是可以打(dǎ)死单位的,获得(dé)溅射伤(shāng)害的

日(rì)常党我比较推荐(jiàn)太阳(yáng),注重(zhòng)PK的太阳或少阳都可(kě)以考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面板来用就行,少阳(yáng)比较需要一些指挥、操(cāo)作(zuò)意识

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