中国书画艺术中国书画艺术

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜(jìng)流星(xīng)魂几命重要专武抽吗 各星魂与光(guāng)锥收益对比游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本(běn)次(doi的时候怎么夹,doi是怎么夹cì)为大家带(dài)来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对(duì)比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数(shù),计(jì)算这(zhè)个(gè)循环所经过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的(de)每个叠(dié)影等级都做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于(yú)镜流(liú)的受击(jī)概(gài)率不(bù)低(dī),所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击破来(lái)触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的(de)比(bǐ)例(lì)等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就(jiù)不doi的时候怎么夹,doi是怎么夹算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升(shēng)也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》镜流(liú)各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比的所有内容了,想了解更多相关资讯(xùn)攻略请持续关(guān)注(zhù)本(běn)站崩坏星穹铁道游戏专(zhuān)区(qū)。

如果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

评论

5+2=