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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全(quán)可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可以提升武(wǔ)士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术(shù)职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是(shì)按(àn)照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时(shí)候对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期(qī)可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要(yào)均(jūn)衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不(bù)要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zh顶的速度越来越快越叫的原因ě)13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害。

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