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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能(néng)没(méi)装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或(huò)者不选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输(shū)出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就(jiù)是(shì)工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合(hé)的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这两个(gè)装备的(de)场(chǎng)景基本(běn)上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可(kě)

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