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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯(fàn)天(tiān)关(guān)相当于(yú)直接(jiē)给镜(jìng)流(liú)加了24%暴伤,毕竟(jìng)大招(zhāo)和(hé)强化战技可以认(rèn)为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害(hài)的提升约(yuē)6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流星魂详(xiáng)解,镜(jìng)流星魂介(jiè)绍分析。月(yuè)犯天关相当于直接给镜(jìng)流(liú)加了(le)24%暴伤,毕竟大招和强化战(zhàn)技可以认为(wèi)是【转(zhuǎn)魄(pò)】期间内释放的技能,伤害占(zhàn)比(bǐ)95%。对伤害(hài)的提升约(yuē)6.6%。一魂还提高了(le)镜流(liú)对单时的表(biǎo)现(xiàn),有(yǒu)特殊机制(zhì),总(zǒng)体来说,属于(yú)关键星魂。

1、月犯天关

相(xiāng)当于直接(jiē)给(gěi)镜流加(jiā)了(le)24%暴伤,毕竟大招和强(qiáng)化战技可以认为(wèi)是【转魄】期间(jiān)内释放(fàng)的(de)技能,伤(shāng)害占比95%。对伤害(hài)的提(tí)升约6.6%。

一魂还提高了(le)镜流对(duì)单时的(de)表现,有特殊机制,总体来(lái)说,属于关键(jiàn)星魂。

2、朔晕七星

简单暴力(lì)的增伤,强化了镜(jìng)流的爆(bào)发能力,但这对buff覆盖时(shí)机的(de)要求会(huì)更高(gāo)一些。

总体提升6.6%,镜(jìng)流的前(qián)5魂提(tí)升都相当平滑(huá),几乎就是线(xiàn)性(xìng)的,可(kě)以根据预算(suàn)自行决定抽(chōu)到哪个位置。

3、半璧迫望

终(zhōng)结技等级+2,最多(duō)不超(chāo)过15级(jí);天赋等级+2,最多不超过15级。

惯例加行迹等级(jí),总体提升6.7%。你(nǐ)看吧,镜(jìng)流(liú)的前5魂的(de)提升那是相当地平滑。

4、持秉玄烛

这(zhè)次是(shì)提高了攻击区(qū)的数值,总体提升(shēng)为7.1%。

5、晦入三台

战技(jì)等级(jí)+2,最多不超过15级;普攻(gōng)等级+1,最多不超过10级(jí)。

惯例加(jiā)行迹等(děng)级,总体提(tí)升6.6%。

这(zhè)次惯例(lì)提升(shēng)行迹的星魂也(yě)设计地很有心机,3魂(hún)给了两个中等收益的天赋和大招(zhāo)的等(děng)级,5魂给了一(yī)个收益更高的战技等级,和(hé)一(yī)个(gè)收(shōu)益较低的(de)普攻等级(jí)——结(jié)果(guǒ)两星魂的收益几(jǐ)乎一致。

6、蚀变(biàn)于娄

直接给了50%暴伤,对(duì)比(bǐ)1魂(hún)的24%暴伤,这给的数(shù)值就翻了个倍了,意图太明显了(le)——这就是(shì)想在六魂给(gěi)一(yī)个断崖式的提升量。

其次,提高了【朔望】的(de)层数,相(xiāng)当于是(shì)提升了镜(jìng)流(liú)爆发期的覆盖率。在机制上(shàng)也是比较(jiào)大的(de)提升。综合提(tí)升量(liàng)约20%。

6魂相比0魂,总体提升量(liàng)约70%,是崩铁角(jiǎo)色比较标准的6魂提升量。

总体(tǐ)评(píng)价是,6魂前的(de)星魂(hún)提升都(dōu)非(fēi)常(cháng)平(píng)滑,6魂(hún)给了一个较大的提升,算是(shì)玩(wán)家(jiā)比较乐(lè)于(yú)见到(dào)的星魂(hún)提升形式。

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