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梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐(táng)玩家残(cán)血(xuè)时(shí)更多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退(tuì)避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更(gèng)高(gāo)的(de)生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上个(gè)版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经(jīng)脉(mài)点(diǎn)的(de)镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白字(zì)属(shǔ)性(xìng),就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样(yàng),如(rú)果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技(jì)能(néng)可(kě)以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的(de)技能,不是(shì)月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能(néng)在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增(zēng)加一个输(shū)出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如果触(chù)发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分(fēn)身也(yě)是会立即(jí)出(chū)手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能(néng)不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择(zé):被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼炎除了(le)给急(jí)火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能(néng)力(lì)

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是(shì)浪(làng)费(fèi)了魔王自(zì)身当回合的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也(yě)只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):魔(mó)珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音(yīn)可以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能(néng)。

主(zhǔ)动技能(néng)那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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