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堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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