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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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