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c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候(hòu)之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

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双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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