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82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和(82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头hé)17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的(de)武器(qì)。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和(hé)更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们(men)也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害(hài)了(le),还没(méi)有(yǒu)来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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