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中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家

中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻略(lüè)游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎn中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家g)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除(中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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