中国书画艺术中国书画艺术

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

评论

5+2=