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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

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阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加(ji使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁ā)1回合持续的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机(jī)会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自(zì)身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的(de)愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因(yīn)素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多(duō),痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的(de)辅助是比(bǐ)较不适(shì)合(hé)阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属(shǔ)性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或(huò)受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了(le),可以(yǐ)更(gèng)快(kuài)得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则(zé)一(yī)点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回合的持续(xù)也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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