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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

贵州海拔高度是多少="8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些">

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定(dìng)的(de)防(fáng)御力。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎贵州海拔高度是多少冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意(yì)思(sī)的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害(h贵州海拔高度是多少ài),为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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