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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来(lái),被动技能(néng)魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还(hái)要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时(shí),给自(zì)己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这个技能与上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没(méi)有明(míng)显的(de)差(chà)异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要(yào)实(shí)在一(yī)些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能(néng),不是(shì)月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在(zài)满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫(gōng),也给满月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的(de),我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修(xiū)改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还(hái)是比(bǐ)平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御(yù)都(dōu)比较高,一般(bān)来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期(qī)的(de)运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只是给目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪费了魔(mó)王(wáng)自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不知道(dào)增加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的(de)血量

技(jì)能选择(zé):主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实(shí)就是很长(zhǎng)时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一(yī)个(gè)层次。

被(bèi)动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的(de)补偿,但(dàn)是(shì)也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦(mèng)。

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