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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之(zha的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数ī)重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将(jiāa的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数ng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常(chánga的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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