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情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要(yào)一定的气(qì)血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自(zì)己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一(yī)条,加到(dào)了万(wàn)象技能(néng)上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样(yàng),如(rú)果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的(de)变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量的(de)单(dān)体伤害。这个(gè)技能(néng)可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能(néng),通(tōng)用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也(yě)要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个(gè)单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自(zì)身能(néng)有(yǒu)较高的暴击(jī)特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能(néng):斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增加额(é)外(wài)的(de)伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤(huàn)分身(shēn),分身(shēn)也是(shì)会立即出手(shǒu)的(de)

技(jì)能选择(zé):作(zuò)为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的上限还是比平(píng)常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要(yào)高出(chū)很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个(gè)技能(néng)不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝(lán),适(shì)合(hé)打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加(jiā)法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力(lì)

不(bù)过这个(gè)技能只是给目标(biāo)少量(liàng)的(de)法(fǎ)术伤害结果,所以其实(shí)这(zhè)个也是(shì)浪(làng)费了魔(mó)王自身当回(huí)合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是(shì)先(xiān)祖流(liú)魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本(běn)魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印记(jì)的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择(zé)被动(dòng)技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可(kě)以用这(zhè)个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海

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怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个(gè)以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一(yī)个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没(méi)有(yǒu)溅射(shè)的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦要差(chà)得(dé)多(duō),所以(yǐ)自(zì)己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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