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月(yuè)犯天关相(xiāng)当于直接给(gěi)镜(jìng)流加(jiā)了(le)24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和强化战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)认为是(shì)【转魄】期间(jiān)内释放的技能,伤害(hài)占比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜流星魂详解,镜流(liú)星魂介绍分析。月(yuè)犯天关相当于直接给镜流加了(le)24%暴伤(shāng),毕竟大招和(hé)强化战技(jì)可以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还提高了(le)镜流对(duì)单(dān)时的表(biǎo)现(xiàn),有特(tè)殊机制,总体(tǐ)来说,属于关键星魂。

1、月(yuè)犯天关

相(xiāng)当于直接给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和(hé)强(qiáng)化(huà)战技可以认(rèn)为(wèi)是(shì)【转魄】期间内释(shì)放(fàng)的(de)技能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。

一魂(hún)还提高了镜流对单时(shí)的表现,有特殊机(jī)制,总体来说,属于关键星(xīng)魂。

2、朔晕七星

简单暴(bào)力的(de)增伤,强化(huà)了镜流的爆(bào)发能力,但(dàn)这对buff覆(fù)盖时机的要求会更高一些。

总体(tǐ)提升6.6%,镜流的前(qián)5魂提升都相当平滑,几乎就是线性的,可以(yǐ)根据预算(suàn)自行决(jué)定抽到哪个位置(zhì)。

3、半(bàn)璧迫望

终结(jié)技(jì)等级+2,最多不(bù)超过15级;天(tiān)赋等级+2,最多不超过15级。

惯例加行迹等(děng)级,总体提升(shēng)6.7%。你看吧,镜流(liú)的前5魂的(de)提升那是相当(dāng)地平滑。

4、持秉(bǐng)玄(xuán)烛

这(zhè)次是提高了攻击区的(de)数值(zhí),总体提升为7.1%。

5、晦入(rù)三台

战技等(děng)级(jí)+2,最多不超(chāo)过15级(jí);普(pǔ)攻等级(jí)+1,最多(duō)不超过10级。

惯(guàn)例加行(xíng)迹(jì)等级,总体提升6.6%。

这次惯例提升行迹(jì)的星(xīng)魂也设计地很有心机,3魂给了两个(gè)中(zhōng)等收益的天(tiān)赋和大招的等(děng)级,5魂(hún)给了(le)一料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗个收益更高的战技(jì)等(děng)级,和一个(gè)收益较低的普攻等级——结果两星魂的收(料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗shōu)益几乎一致。

6、蚀变于娄(lóu)

直接给(gěi)了50%暴(bào)伤,对(duì)比1魂的24%暴伤(shāng),这给的数值就翻了个倍了,意图太明(míng)显了——这(zhè)就是想在六魂给一(yī)个(gè)断崖式的提升量。

其次,提高了【朔望(wàng)】的(de)层数(shù),相当(dāng)于是提升了镜流爆发期的覆盖率。在(zài)机制上也是比较大的提升。综合提(tí)升量约20%。

6魂相比(bǐ)0魂,总体提升量约70%,是崩铁角色比较标准的(de)6魂提升量(liàng)。

总体评价是(shì),6魂前的星魂提升都非常平(píng)滑(huá),6魂给(gěi)了一个较大的(de)提(tí)升,算是玩家比较乐于见到的星魂提升形式。

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