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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨的(de)活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主昆明市属于几线城市,云南最好三个城市体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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