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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

<不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵p>《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了(le)一个(gè)。有意(yì)思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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