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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血(xuè)量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多(duō)了(le)的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时(shí)的(de)装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基(jī)本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前(qián)期(qī)我们也(yě)不要一味的(de)对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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