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杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是完(wán)全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士(shì)前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清(qīng)法师(shī)的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适(shì)应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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