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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派(pài)万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更(gèng)多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了(le)万象技能(néng)上(shàng)了(le)

技能选(xuǎn)择(zé):待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如(rú)果四象(xiàng)没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补(bǔ)狮驼(tuó)一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个(gè)技(jì)能可能(néng)还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择(zé):更推荐主动(dòng)技(jì)能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能(néng),不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

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沧海明(míng)月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的(de),当然(rán)最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位(wèi)承(chéng)受(shòu)单(dān)体技(jì)能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平(píng)替技能(néng),如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会(huì)立(lì)即出(chū)手的

技能(néng)选择(zé):作为非酋(qiú)的(de)我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激(jī)活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动技(jì)能的(de)上限(xiàn)还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这(zhè)个(gè)技能(néng)不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中(zhōng)后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出(chū)能(néng)力

不过这个技能(néng)只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音可以选择被(bèi)动技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得(dé)多,所以自(zì)己的生存也很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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