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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条要求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击(jī)模(mó)型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑(lǜ)到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其实碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模(mó)组方(fāng)面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基(jī)本(běn)上都是(shì)有着自己(jǐ)明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即(jí)可

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