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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素(现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?sù)伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的(de)选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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