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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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