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cos180°是多少,cos180度等于多少 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

cos180°是多少,cos180度等于多少元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的(de)风元(yuán)cos180°是多少,cos180度等于多少素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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