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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆火的(de)大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和(hé)设(shè)定(dìng)上都相当不(bù)错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了(le)太空(kōng)探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人(rén)难忘(wàng)的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个(gè)头(tóu)部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡设(shè)计、多变(biàn)的(de)玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款游戏(xì)可(kě)是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度(dù),要(yào)远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持更(gè朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积ng)新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前(qián)的(de)游(yóu)戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度(dù)非常(cháng)高(gāo),因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还(hái)加入了(le)更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外(wài),其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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