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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战(zhàn)技更优先点,天(tiān)赋(fù)其次,终结技优先级略低,普(pǔ)攻最后(hòu)点。3个额外能力都(dōu)有比(bǐ)较实用的(de)效(xiào)果,推荐都点亮。分支属性中火伤(shāng)收益更(gèng)高,命中(zhōng)其次。

在崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏(xì)中(zhōng),桂乃(nǎi)芬是(shì)客居仙舟「罗浮」的行为艺术家——或者说,街头(tóu)艺人。今(jīn)天为大家带来崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明,桂(guì)乃芬行迹(jì)详解。桂乃芬的战技(jì)更优先(xiān)点(diǎn),天赋(fù)其次,终结技优先(xiān)级略低,普攻(gōng)最后点。3个额外能力都有比(bǐ)较实用(yòng)的效果,推荐都点亮(liàng)。分支属性中火伤收(shōu)益更高,命(mìng)中其(qí)次(cì),最后点击破(pò),三个词条均为(wèi)有效(xiào),因此(cǐ)都(dōu)推荐点。

在加点说明之前,先为大家分析介绍一下「桂(guì)乃芬」的(de)行迹,理解(jiě)这(zhè)些行迹的(de)效果(guǒ)和机制,自然也就明白这(zhè)些行迹的重要性和优先级。行迹(jì)等级默认(rèn)为“6-10-10-10”。

【普(pǔ)攻】劈(pī)头满堂(táng)彩

常(cháng)规的攻击倍率普攻,由(yóu)于(yú)桂乃芬不堆双暴,因此(cǐ)没什么直(zhí)伤能力,但施放(fàng)频(pín)率(lǜ)不(bù)低。

在桂乃芬用战技挂好灼(zhuó)烧(shāo)后,基(jī)本(běn)稳(wěn)定施放普攻打战技(jì)点,顺便(biàn)续灼(zhuó)烧(shāo)。

【战技】迎面开门(mén)红

对指定(dìng)敌方(fāng)单体(tǐ)造成120%倍率的(de)火伤,并(bìng)对相邻(lín)目标造成40%倍率的火(huǒ)伤(shāng),有100%基础(chǔ)概率使目标与相邻目标陷入持(chí)续(xù)2回(huí)合的灼烧状态,该(gāi)状态下(xià)敌方目标每回合开始(shǐ)时(shí)受到218.21%倍率(lǜ)的持(chí)续(xù)伤害。

对群挂灼烧的主要手段,可以对三目标直接挂上灼烧效(xiào)果,方(fāng)便(biàn)配合后续引爆,打(dǎ)出(chū)高额伤害。后续回(huí)合(hé)中如(rú)果已经清(qīng)杂完成,就只需要(yào)用普攻续精英怪身上(shàng)的灼(zhuó)烧回(huí)合数(shù)即(jí)可,不需要(yào)再频繁施(shī)放(fàng)战技。

100%的基础概率,意味着桂乃芬在面对30%抵抗(kàng)的敌人(rén)时保证(zhèng)面板(bǎn)命中为42.8%即(jí)可(kě)必(bì1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间)定挂上灼烧(shāo),在面对40%抵抗(kàng)的敌人时(shí)保证(zhèng)面板(bǎn)命中为66.7%即可必定(dìng)挂(guà)上灼(zhuó)烧。

即实战(zhàn)中(zhōng)0魂桂乃芬(fēn)的命中面板有42.8%~66.7%即可保证(zhèng)绝大多(duō)数环境够(gòu)用。

但在解锁1魂后,桂(guì)乃(nǎi)芬的战技(jì)会使敌(dí)方目标效果抵抗降低(dī)10%,持续(xù)2回(huí)合,此时实战中桂乃(nǎi)芬仅需(xū)保(bǎo)证命中面板有(yǒu)25%~42.8%就足(zú)够用了。

因此综合来看,比较推荐桂乃芬(fēn)将自身命中(zhōng)面板堆到接近42.8%,此时的泛用性(xìng)和综合性价(jià)比都是更(gèng)高的。

【终(zhōng)结技】给您来段(duàn)看家戏

对敌方全体造(zào)成(chéng)120%倍率的火伤,并引爆目(mù)标(biāo)当前(qián)承受的灼烧(shāo)伤害,引爆比例为92%。

桂乃芬的终(zhōng)结技(jì)可(kě)以引爆战技或(huò)普攻(gōng)为敌方施加的灼烧状态,也可以引爆敌方被火破(pò)韧后陷(xiàn)入的灼烧状态,包括(kuò)艾丝(sī)妲、姬(jī)子等角色为敌方施加的灼烧也都可以引爆。

另外,桂(guì)乃芬(fēn)终结技的引爆优(yōu)先级位(wèi)于最后,如果桂乃芬在施放终(zhōng)结技时刚好使敌方破韧,陷(xiàn)入破韧的灼烧状(zhuàng)态,则该(gāi)伤(shāng)害也(yě)会被直接引爆。

桂乃芬终结技耗能120点,带回(huí)能绳后(hòu)能量需(xū)求减至100.5点。

在2战技(jì)2普攻(gōng)情况下可做到稳定4动循(xún)环,有受击(jī)情况下则可(kě)以改(gǎi)成1战技(jì)3普攻(gōng),甚至可能2战技1普攻3动循(xún)环(huán)等,根(gēn)据实(shí)战灵活调整即可(kě),桂乃芬的终结技重要(yào)性(xìng)一般,随缘释放即可,不需(xū)要太(tài)过在意循环问题。

【天赋】古来君(jūn)子养艺人

敌方受到的灼烧(shāo)状态触(chù)发伤(shāng)害后,有100%的(de)基础概率陷入【吞火】状(zhuàng)态,该状态下敌方(fāng)目(mù)标受(shòu)到(dào)的伤害提高(gāo)7%,持续(xù)3回(huí)合(hé),最(zuì)多(duō)叠加3层。

天赋是桂乃芬的核(hé)心行迹,为桂乃芬提供了(le)对群挂易伤的能力,大大解(jiě)放了桂乃芬的配队灵活(huó)度,不(bù)局(jú)限于DOT队。

0魂桂(guì)乃芬在(zài)10级天赋的情(qíng)况下,叠满层可以为(wèi)敌方挂上(shàng)21%的易伤,该乘(chéng)区对常规直伤队来说是比较(jiào)宝贵的,难以被稀释。不过对于有一定配置的DOT队来说,该效(xiào)果就算是比较常见,如桑博终结技(jì)、卢(lú)卡终结技、卡芙卡(kǎ)1魂都带有挂(guà)易伤的效果。

如果敌方身(shēn)上同时拥有多个灼烧效果,则在这些灼烧效果触发伤害后(hòu),会分别(bié)为敌方叠加【吞(tūn)火】层数。因此在有多个挂灼烧(shāo)能力(lì)的队伍,或能频繁(fán)引爆灼(zhuó)烧的队伍中,【吞火】天赋的易(yì)伤可以很快被叠满。

不(bù)过由于【吞火】状态是在灼(zhuó)烧触发伤害(hài)后(hòu)施加的(de),因(yīn)此前面的灼(zhuó)烧伤害(hài)无法(fǎ)吃(chī)到后面施加的易伤效果,属于后置BUff。

【秘技】耍耍把式(shì)卖卖艺(yì)

前台战(zhàn)技,立(lì)即攻击敌人,进入战斗后造(zào)成4次伤害,每(měi)次对(duì)随即敌方单(dān)体(tǐ)造成50%倍率(lǜ)的火伤(shāng),并(bìng)有100%基础概率使目(mù)标陷入【吞火】状态。

开局直接挂灼烧的手(shǒu)段,不过由于(yú)这4段伤害是纯(chún)随机的,表现并(bìng)不(bù)稳定(dìng),因此除非(fēi)其他队友都是后(hòu)台战(zhàn)技(jì),否则一般情(qíng)况下不会以桂乃(nǎi)芬的秘技收尾进战。

【额外能力1】缘(yuán)竿(gān)

普攻有80%基础概率使敌方目标(biāo)陷入(rù)与(yǔ)战技相(xiāng)同的灼烧伤害。

以前面战(zhàn)技部分推荐的42.8%命中为例,80%的基础概率在面对(duì)30%抵抗(kàng)的敌人时有80%的挂灼烧概率,在(zài)面对40%抵(dǐ)抗的敌(dí)人时有68.5%的挂灼烧概率,绝(jué)大部分(fēn)情况下都够用。

在触发1魂效果后,在面对30%抵(dǐ)抗的敌人时会拥有91.4%的挂灼烧概率,面(miàn)对40%抵抗的敌人(rén)时有80%的(de)挂灼(zhuó)烧概率,稳定(dìng)性进一步提(tí)高。

同时,额外(wài)能力1为桂乃(nǎi)芬解锁了只(zhǐ)打(dǎ)普攻的纯产点(diǎn)工具人(rén)玩法,不(bù)耽(dān)误对单甚至对双施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)状态的功能,且产点效率(lǜ)大(dà)幅提高。

【额外(wài)能力2】投(tóu)狭

战斗开(kāi)始时(shí),桂乃芬的(de)行动提前(qián)25%。

从单卡角(jiǎo)度(dù)来看,该(gāi)行迹的意义不(bù)明,但在配队中就(jiù)水落石出了。

为桂(guì)乃芬开局拉(lā)条25%,几(jǐ)乎可以保证桂乃芬更(gèng)先出(chū)手挂灼(zhuó)烧,在卡芙(fú)卡(kǎ)DOT队中可以使卡(kǎ)芙卡的战(zhàn)技多引爆一种DOT伤害,在姬子、虎克等纯火队中也(yě)可以保证先手挂灼(zhuó)烧(shāo),为其(qí)提供稳(wěn)定增益。

【额外(wài)能(néng)力3】逾(yú)锋

对陷入灼烧状态的敌(dí)方(fāng)目(mù)标造成(chéng)的伤害提高20%。

该(gāi)额外(wài)能力揭(jiē)露了桂乃(nǎi)芬的(de)副c定位,提高了她的输出能(néng)力,该效果可以视作全(quán)覆盖,因为桂(guì)乃芬主要的攻击目标基本必(bì)定(dìng)处(chù)于灼烧状态。

【行迹加点说明】

行迹(jì):战技>天赋>终结技>普攻

分支:火伤>命中>击破

【战技】:影响(xiǎng1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间)桂乃芬的灼烧倍率(lǜ),是最关键的(de)行迹,更(gèng)优先点。

【天赋】:升(shēng)级天赋会(huì)提高其挂易伤的能力,有一定辅助效果,对(duì)全队都有增(zēng)益,其次点。

【终结技】:桂乃芬(fēn)终结技(jì)频率不算高,且升(shēng)级提(tí)升的倍(bèi)率(lǜ)和引爆(bào)比例不多(duō),因此靠后点(diǎn)。

【普攻(gōng)】:只(zhǐ)影响(xiǎng)直伤(shāng)倍率(lǜ),但由于施放频率(lǜ)很高(gāo),所以(yǐ)可以稍微点一下。

总体来说,桂乃芬的战技更优先点(diǎn),天(tiān)赋其(qí)次(cì),终结技优先级略低,普攻最后(hòu)点。3个(gè)额外(wài)能力都有(yǒu)比较实用的效果,推荐都(dōu)点亮。分(fēn)支属(shǔ)性中火伤收(shōu)益更(gèng)高(gāo),命中其次1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间(cì),最后(hòu)点击破,三个词条均为有效(xiào),因(yīn)此都推荐点。

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