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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如(rú1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位(wèi)置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要11米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位8力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多(duō)的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业(yè),法师的(de)主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是(shì)无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们(men)使用(yòng)法术,当(dāng)然我们(men)也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害(hài)。

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