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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比较(jiào)复古(gǔ),给出了三种不同的(de)士兵(bīng)攻击模式,可以随意(yì)放置(zhì)在战斗(dòu)地图中,自由度很高(gāo)。

《深渊守(shǒu)望》是一款放置类的塔防游戏。

【自由放置】厌(yàn)倦(juàn)了只有固定(dìng)区域的摆放(fàng)?在这里(lǐ),整(zhěng)片(piàn)地图都可(kě)涉足,动(dòn将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》g)用智慧(huì),御敌于千(qiān)里之外(wài)!

【个性(xìng)打(dǎ)造】玩腻了普(pǔ)通的塔防(fáng)升级?9大科技树,3项(xiàng)升级,塑造出一支独(dú)特的(de)精英小队。

【升级(jí)强(qiáng)化(huà)】角色升(shēng)级强(qiáng)化,搭配(pèi)四(sì)种不同(tóng)攻击(jī)加成(chéng),让艰难的(de)防守,变成轻(qīng)松的放置。

【三重难度】简单难(nán)度(dù),了解故事,轻松(sōng)放置。普通难度,小心防守,深(shēn)入其中。困(kùn)难难(nán)度,在艰难中(zhōng),探(tàn)明一切。

一(yī)、可玩性

《深渊守望》的玩(wán)法比(bǐ)较(jiào)复(fù)古,给出(chū)了三种不同的士兵攻击模式,可以随意放置在战斗(dòu)地图中,自由(yóu)度(dù)很高(gāo)。怪(guài)物会(huì)攻(gōng)击沿途必经(jīng)之路的士(shì)兵,所以(yǐ)有(yǒu)一些肉盾、输出(chū)等站立特性(xìng)。有一些简单的策略布局(jú), 不过最后还是数值导(dǎo)向,靠士兵去堆,战斗中基本没(méi)什(shén)么可操作(zuò)的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深(shēn)渊守望》的(de)养成比(bǐ)较单(dān)薄,除了 科技提(tí)升,就是单个(gè)士兵被(bèi)录用后,慢(màn)慢积累自己的经验。对于一(yī)款单机游戏来说,成长太慢了(le),前期基(jī)本(běn)没有体验到养成(chéng)带来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊守(shǒu)望》的美术质(zhì)量一般(bān),看起来像(xiàng)是个人(rén)开发者(zhě)的(de)作品,士兵形象(xiàng)和整个(gè)UI画风好(hǎo)像(xiàng)都不(bù)统一。基(jī)本(běn)的意思表达很到位,能明白大概发生了什么,容易(yì)理解上手。

四、问题和建议

1.重启游戏后就重新开始了,为什么没有本地存档(dàng)?这只(zhǐ)能算是半(bàn)成品吧。

2.真心建议可以换(huàn)一套美术背景,这样质量的(de)乐都也能 *** 也(yě)是很神奇了,恐怕很(hěn)难吸(xī)量,可以(yǐ)换成AI资源。

3.塔防实际上(shàng)是战略性的, 但是战斗中基本没有(yǒu)什么操作,战(zhàn)略(lüè)点都(dōu)是用(yòng)数(shù)值抹平(píng)的(de),导致内容(róng)枯燥(zào),只(zhǐ)能(néng)不停的刷。

4.可以(yǐ)拖动字符(fú)来(lái)更改队(duì)列。之一,布阵(zhèn)的时(shí)候不(bù)用思考(kǎo)就知(zhī)道哪(nǎ)个(gè)角色该摆在(zài)哪里(lǐ)。第二,对强迫症(zhèng)玩家会更友(yǒu)好。

5.《深渊守望》玩法(fǎ)上可以添(tiān)加装(zhuāng)备,高级装备可以(yǐ)添(tiān)加效(xiào)果(guǒ),比如(rú)概率跳弹,概率分裂,爆炸(zhà),点火(huǒ),*变成原地旋(xuán)转轨迹,穿透(tòu),削弱(ruò)90%攻(gōng)击,攻击(jī)提高(gāo)三(sān)倍射速等等。

6.怪物可以加(jiā)一个BOss,弱攻血(xuè)厚。

五、总结(jié)

总的来说,《深渊守望》这个(gè)游(yóu)戏玩(wán)法(fǎ)比较复古,自由度高(gāo),有一(yī)些(xiē)简(jiǎn)单的(de)策略(lüè)布局,但是对于一款(kuǎn)单机游戏来说,成长会比较慢,前期基本体验不(bù)到养(yǎng)成带来的 *** ,感兴趣(qù)的(de)小伙伴(bàn)们可以好好(hǎo)了解之后再去(qù)玩(wán)玩看。

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