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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,少阴(yīn)也(yě)是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

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三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们(men)先来看(kàn)一(yī)下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小(xiǎo)数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合(hé)结束(shù)时一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)也存(cún)在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的(de)愤(fèn)怒更(gèng)高要(yào)看以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得(dé)的(de)就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输出(chū)阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也(yě)避免如(rú)果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤(fèn)怒值(zhí)较低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益只有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的(de)时(shí)候(hòu),打不(bù)了我多少(shǎo)血,如(rú)果再(zài)有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不(bù)推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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