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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。不拘于时句式类型,不拘于时句式还原>

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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