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嫦娥二号拍到外星人已经证实

嫦娥二号拍到外星人已经证实 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视。

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②第二个机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭嫦娥二号拍到外星人已经证实配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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