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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害,少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评(píng)的系数,如果我估的系(xì)数与(yǔ)你认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行(xíng)带入(rù)自将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物认为的系数(shù)中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的(de)新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么(me)可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大(dà)多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了(le)你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星(xīng)印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴的(de)暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算(suàn)太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石(shí)破、物(wù)暴(bào)伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特效(xiào)肯定(dìng)是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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