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过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子

过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来(lái)很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经济(jì),这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出模组(zǔ)如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提(tí)容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚(gāng)好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子)和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球必(bì)定触(chù)发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工(gōng)具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不(bù)需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要释放(fàng)的(de)终(zhōng)结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可

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