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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输(shū)出1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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