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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写(shì)值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无(wú)限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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