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恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的(de)时(shí)候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色(sè)阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高(gāo)

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算(suàn),而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随机性(xìng),所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤(shāng)的(de)次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看(kàn),长得(dé)好看,阳(yáng)属性的(de)随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不(bù)受气血(xuè)损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要(yào)超太(tài)阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一(yī)样使不出(chū)来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的(de)不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也(yě)是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的(de)了

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